JoyArc

摇摇足球

两个站不稳的人,一颗球,九十秒。可以完整操作,也可以把一切收进每人一个键。

JoyArc 制作 · 无游戏内广告或内购 · 无需账号。

游戏界面支持英文与简体中文,可在游戏内或播放器随时切换。无需安装,模式选择与静音设置保存在当前浏览器。

所选模式与静音偏好仅保存在当前浏览器的本地存储中;没有账号、云同步,也没有需要保存的最高分,清除网站数据会移除这些设置。

游戏操作与控制方法

玩家一:A或D + S
A / D 走路,按住 S 把腿收回来,松手抽出去。这是完整操作方案。
玩家二:←或→ + ↓
用方向键走路,按住 ↓ 蓄力,松手踢出。
单键方案:只按 S 与 ↓
轻点这一个键向前蹦一下,按住就蓄力、松手抽射,完全不用移动键。
K
在完整操作与单键方案之间切换。切换时本局会重开。
P或Esc、M、R
分别用于暂停、静音合成音效、立即重开一局。
屏幕上的 ◀ ▶ 与 KICK
触屏布局给每位玩家一套移动键和一个踢球键,两个人可以共用一台手机。

关于《摇摇足球》

《摇摇足球》是 JoyArc 自研的同屏双人足球。两个头重脚轻的身体在同一台设备上围着一颗球摇来晃去,整场比赛的胜负取决于你什么时候松开踢球键。

腿不是播出来的动画。每位玩家的髋、膝、脚都是被模拟的约束点,所以踢球的那条腿会落后于身体、抽出去时会过冲,站着大力抡腿还会把自己带得往后仰。按住踢球键会把腿收回来,同时把走路速度压下去,这就是取舍:想快出脚就轻点,想抽狠就得先站住。

一局九十分钟秒或先进五球,先到者结束。时间到时平分就进入金球决胜。单人对战里的 CPU 会带着反应延迟和一点瞄准噪音去抢球,而不是全知全能,也不会把球带进自己的球门。画面、看台和所有音效都在游戏内生成,没有外部美术或音频文件,也没有游戏内广告。

特色与亮点

真的在算腿,不是播动画

髋、膝、脚是位置约束的质点,每个固定步长解算四遍,所以腿会自己弯、迟滞和过冲。射门是脚上传出去的冲量,不是预设帧。

蓄力与移动的取舍

按住踢球键会把腿收回来,并把移动速度降到常规的 55%。0.42 秒充满,射门冲量在 7.0 到 17.5 米每秒之间。

真正的同屏双人

玩家一用 A/D 加 S,玩家二用一组方向键,两个人驱动同一套模拟。触屏布局给每位玩家各自的移动键与踢球键。

不做作弊的 CPU

机器人会站到球背离目标球门的一侧,按反应时间行动并带上瞄准噪音。它不会额外加速,也不会偷偷吸球。

每人一个键,不是缩水版

单键方案不是另做的小游戏:轻点让身体向前蹦,按住则是同一条腿收回来蓄力,松手抽出去。按 K 随时切回完整操作。

玩法、规则与目标

  1. 1点击「开球」开始。每位玩家进攻自己那一侧的球门:玩家一攻右,玩家二攻左。
  2. 2用移动键走路。轻点就够,身体有惯性,刹车需要一点时间。
  3. 3按住踢球键把腿收回来,再松手。脚会甩向前方,球吃上这一脚;计分板下方的蓄力条会显示力度。
  4. 4贴着球抡一记重射,或者轻点做个快出脚。原地大力抡腿会把自己推得往后仰,所以先把位置站好。
  5. 5先进五球者胜,或者九十分钟秒结束时领先者胜。如果结束时分平,下一球定胜负。
  6. 6嫌键多?按 K。之后每位玩家只有一个键:轻点起跳,按住蓄力,松手射门。

实用技巧与策略

  • 往前走的时候迎上球,而不是站定了踢:脚上还带着你的移动动量,跑动中的射门比原地射门飞得更远。
  • 朝球门斜着打,别正对着打。虽然门前没有守门员,但从场外正对门柱的平射会被门柱弹回来直接冲向你。
  • 球在自己半场时不要蓄满力。朝对面球门轻推一下,比抡空一整腿之后面朝错误方向要安全。

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常见问题

《摇摇足球》免费吗?需要两台设备吗?
免费,没有游戏内广告、内购或下载。两名玩家共用一套键盘或一块触屏;没有联机对战,也不需要第二台设备。
一个人能和电脑对战吗?
可以。单人模式会在对面放一个 CPU 玩家。它会带着反应延迟和瞄准噪音去追球,不会获得额外速度或隐藏优势。
有单键模式吗?
有。按 K(或用 ?controls=one-button 打开)后每位玩家只有一个键:轻点向前蹦,按住把腿收回来蓄力,松手抽射。完整操作随时一键切回。
胜利条件到底是什么?
先进五球者胜,或者九十分钟秒结束时领先者胜。如果那时比分持平,比赛继续进入金球决胜:下一球定胜负。
进度或最高分会保存吗?
没有关卡进度,也没有需要保存的最高分。所选模式与静音偏好保存在当前浏览器;没有账号或云同步,清除网站数据会移除这些设置。

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