微光商栈JoyArc 原创
采集、冶炼、锻造、上架:一条确定性的顾客队列走到柜台前,只买货架上真的有的东西。
游戏界面支持英文与简体中文,可在游戏内切换,也会跟随游戏页面上的语言开关。无需安装,存档保存在当前浏览器。
金币、库存、手艺等级与设置仅保存在当前浏览器的本地存储中;没有账号或云同步。每次回归最多结算八小时离线时间。
游戏操作与控制方法
关于《微光商栈》
《微光商栈》是一款为浏览器打造的原创放置制作与贸易游戏。你在灰烬边境的驿站经营一间铺子:拾柴枝、割芦苇、采亚麻、凿石、挖矿、扒煤,再冶炼铁与黄铜、锻刀与带扣、编篮与布,最后把做出来的东西摆上四个货架卖给排队的顾客。
模拟是刻意做成确定性的。顾客不会掷骰:谁会走到柜台前,是由存档种子与顾客序号算出来的纯函数。因此离开八小时后出现的顾客,与连续在线八小时后出现的顾客是同一位。离线报表能对齐真实数值,而不是近似。
每个数字都解释自己。每一行配方都显示真实的耗时、真实的投入与产出;每一笔成交都在店面上显示顾客、货品与金币飘字。定价是真实决策:折扣降低单价、提高顾客接受的概率;公道是基准;溢价提高单价、降低概率。
成长线跨六个手艺与六档账本里程碑(从 10 金币到 100 万金币),三个行会的声望分别影响顾客节奏、卖价与金属工序速度。雇工要等商谈等级 4 才会开放,并且在你离开时按同一套配方、同一份库存继续生产。
特色与亮点
下一位是谁由种子与序号算出,不是随机掷骰,所以八小时离线结算与八小时在线的结果一致。
6 种原料、5 种中间品、6 种成品,每条配方都有自己的耗时、投入与产出,没有占位配方。
每个货架放一种货,并有独立的折扣/公道/溢价策略,同时影响单价与顾客是否接受。
雇工离开时按同样配方、同样速度生产,每秒扣工资,钱包见底时停机而不是变成负数。
无论离开多久,报表都会说明卖掉了什么、赚了多少、什么停产了。上限是八小时,界面上写明了这一点。
拾柴永远免费且不限量,就算没有金币、货架全空也仍有下一步;存档损坏时会告警并保留原文,不会静默删除。
玩法、规则与目标
- 1先按「拾柴」:免费、不限量,这是任何时候都能回到循环里的入口。
- 2打开手艺标签页开始一项作业。木作里的「捆柴」把 4 根柴枝捆成 1 捆,是最先值得卖的货。
- 3在仓库里选做好的货,按「上架所选」,等柜台前的顾客买走。金币与商谈经验一起到账。
- 4金币用来买工作台(解锁更多手艺)、货架(提高每格容量)、炉火(提速),商谈 10 级后买锻炉开放冶炼与锻造。
- 5商谈等级 4 之后可以雇工。关掉标签页它们也会继续生产,下次打开最多结算八小时。
- 6终身金币越过门槛时领取账本奖励。六档从 10 到 100 万金币,返还声望、经验与材料。
实用技巧与策略
- 至少留一种便宜货放在折扣货架上。顾客如果买不起柜台上的任何东西,会直接走掉,那一次到访就浪费了。
- 溢价单价更高但愿意买的顾客更少,适合只放在某类商队真正想要的货上。
- 只有当雇工能跑完的配方比顾客到访间隔更快时,工钱才划算。雇第二个雇工前先看工资那一行。
- 账本的永久卖价加成会与行会声望相乘,所以早领一档比看上去更值。
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