拴在一起JoyArc 原创
两个攀爬者,一根绳,十二间房:谁也没法独自走远,拉太狠会把两人一起拽倒。
JoyArc 制作 · 无游戏内广告或内购 · 无需账号。
游戏界面支持英文与简体中文,可在游戏内或播放器随时切换。无需安装,关卡进度与静音设置保存在当前浏览器。
关卡进度与静音偏好仅保存在当前浏览器的本地存储中;没有账号、云同步,清除网站数据会重置进度。
游戏操作与控制方法
玩家一:A或D、W、S
左右走、跳,按住 S 站稳吃住绳子的拉力。
玩家二:←或→、↑、↓
同样的三个动作,用方向键完成。没有人能独自过一间房。
P或Esc、M、R
分别用于暂停、静音合成音效、立即重开当前房间。
屏幕上的方向与抵住
触屏布局给每位玩家移动键、跳跃键和抵住键,两个人在同一块屏上玩。
关于《拴在一起》
《拴在一起》是 JoyArc 自研的同屏双人合作解谜。两个攀爬者被一根 32 段的弹性绳连在一起,每间房都要求一件一个人做不到的事:一个人得跳进坑里当配重,另一个人才够得到高台;或者一个人用身体抵住箱子,搭档才能荡过去。
绳子是算出来的,不是画出来的。每一段都是每固定步长解算六遍的约束点,所以它会真的下垂、拉伸、绷紧。拉得太狠张力条会往上走,撑太久绳子就断——代价是时间,不是命。
十二间单屏房间每次只教一件事:推箱子、把人当配重、借钩环摆荡、绳子缩短逼你们同步移动,最后一间带尖刺,断绳真的危险。进度本地保存,可以一次只打一间,也可以一口气打完。
特色与亮点
真的在解算的绳子
三十二段约束,每固定步长六遍解算。绳子会下垂、拉伸、绷紧,因为模拟说它该这样,不是画了一条曲线。
必须两个人的合作
没有一间房能靠一个人完成。当配重、抵住箱子、把搭档荡过去,这些都是角色,不是凑数。
失败只花时间
断绳或掉落会把两人送回房间检查点,约 1.5 秒。没有计时器,也没有要保护的命数。
十二间房,每间一个点子
箱子、配重、钩环、短绳、重箱、尖刺。每次只加一个新约束,而不是把难度叠上去。
玩法、规则与目标
- 1选一间房开始。两个人被拴在一起,绳子画成一条线,旁边有张力读数。
- 2用 A / D 和方向键走路,W 和 ↑ 跳。按住 S 或 ↓ 会站稳吃住绳子的力,这就是你能给搭档当锚的方式。
- 3把发光的箱子推进闸口即可过关。箱子必须整个进去才算。
- 4掉下去或绳子断了,两人会在约一秒半后回到本房间的检查点。什么都不损失,所以可以再试一次那个摆荡。
- 5房间之间绳长会变。变短的时候,你们得一起走,而不是互相拉开。
实用技巧与策略
- 在搭档起跳之前就抵住,不是之后。张力尖峰发生在起跳那一下,站稳的双脚能吸收掉它,而不会把两人一起拽走。
- 绳子断了有时候比太慢更好:如果你需要绳子又短又紧,让它断掉、五秒后重新成形,会得到一条干净的新绳。
- 箱子在高台上时不要推它。先把搭档拉下去用体重压住绳子,再把箱子推过边缘。
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常见问题
《拴在一起》免费吗?需要两台设备吗?
免费,没有游戏内广告、内购或下载。两名玩家共用一套键盘或一块触屏;没有联机对战,也不需要第二台设备。
一个人能玩吗?
可以。单人模式由一个人同时控制两个攀爬者,协调更难,但每一间房都能打。对面没有 CPU 搭档。
绳子断了会怎样?
绳子断开,两人被送回本房间的检查点,绳子在五秒后重新成形。代价是时间而不是命,而且没有计时器。
关卡进度会保存吗?
房间进度与静音偏好只保存在当前浏览器。没有账号或云同步,清除网站数据会重置进度。